Que Significa Pal Y Ntsc?

Que Significa Pal Y Ntsc
Tabla de comparación

NTSC PAL
Abreviatura National Television System Committee Phase Alternation by Line
Ancho de banda de video 4.2 MHz 5.0 MHz
Frecuencia para sonido 4.5 MHz 5.5 MHz
Ancho de banda 6 MHz 7 a 8 MHz

Nog 5 rijen

¿Cuál es la diferencia entre NTSC y PAL?

Comparación de resoluciones entre 576i (PAL) y 480i (NTSC) – PAL es estrictamente un sistema que define la forma de transmisión del color exclusivamente, independientemente del formato de la imagen. Sin embargo normalmente se lo asocia con el formato 576i o 625/50 (con Normas B,D,G,H,I,K,N).

  1. En 576i (“PAL” B,D,G,H,I,K,N) se utiliza un sistema de exploración de 625 líneas totales y 576 líneas activas (las que se muestran en pantalla), pues 49 líneas no son visibles y se utilizan para el retrazado.
  2. En 480i (“NTSC” M,J), se utiliza un sistema de exploración de 525 líneas totales y 480 líneas activas, pues 45 líneas se utilizan para el borrado.

“NTSC” es un estándar que se define con el sistema de transmisión de color NTSC y las normas M o J, destacando que la norma J se utilizaba solo en Japón (hasta la llegada del sistema digital ISDB-T). Hay un estándar que utiliza el sistema color PAL y la norma M, es el de Brasil donde se utiliza el PAL M.

  • Debido a que el cerebro humano puede resolver menos información de la que existe realmente, podemos hablar de la “relación de utilización” o ” factor de Kell “, que se define como la razón entre la resolución subjetiva y la resolución objetiva.
  • El factor de Kell para sistemas entrelazados como 576i (PAL) y 480i (NTSC) vale 0,7 (para sistemas progresivos vale 0,9).

Entonces, tanto en PAL como NTSC tenemos que: Resolución subjetiva / Resolución objetiva = 0,7 La resolución objetiva de 576i (PAL) es 576 líneas, mientras que la de 480i (NTSC) es de 480 líneas. De esta manera, en 576i (PAL) tenemos una resolución subjetiva de 403,2 líneas; mientras que en 480i (NTSC) se perciben 336 líneas.

¿Qué es mejor en vídeo PAL o NTSC?

Diferencias entre PAL y NTSC – Como ya hemos dicho, las diferencias entre ambos sistemas radican en su resolución o cantidad de pixeles diferentes que componen la imagen y en el número de fotogramas por segundo (fps) PAL: 720 x 576 pixeles y 25 fps NTSC: 720 x 480 pixeles y 30 fps Qué sistema debería usar? Si bien la elección del sistema no es determinante porque la mayor parte del hardware funciona con ambos, la mayoría de la gente suele usar el estandar de su país, pero en función de lo que vayas a hacer con las filmaciones realizadas, pudiera ser conveniente utilizar uno u otro sistema.

  1. Hay gente que prefiere PAL porque al ser mayor la resolución vertical, proporciona una imagen más ancha para colocar datos del OSD, y éstos se ven más nítidos.
  2. Los partidarios del NTSC dicen que la velocidad más alta proporciona una imagen de vídeo más suave y fluida.
  3. Además de la resolución, PAL tiene una corrección de color automática (una especie de balance de blancos) que hay quien dice que mejora el rango dinámico de la cámara.

Por otro lado, otros dicen que los vídeos subidos a Youtube y Vimeo se ven un poco mejor en NTSC debido al mayor fps. Y hasta aquí las diferencias. Ahora eres tú el que debe de tomar una decisión respecto a qué sistema utilizar. Que Significa Pal Y Ntsc Que Significa Pal Y Ntsc

¿Qué es NTSC y PAL en los juegos?

Una imagen NTSC se compone de 525 líneas entrelazadas y se muestra a una velocidad de 29,97 cuadros por segundo. PAL es una abreviatura de Phase Alternate Line. Este es el estándar de formato de vídeo utilizado en muchos países europeos.

¿Qué significa NTSC en TV?

NTSC SECAM PAL o PAL/SECAM Sin Información Uso de NTSC como Norma Oficial en el Mundo (Color Verde). Distribución de los Sistemas de TV en el Mundo NTSC llamado así por las siglas de National Television System Committee, (en español Comité Nacional de Sistema de Televisión ) ​ es el sistema de televisión analógico que se ha empleado en América del Norte, América Central, la mayor parte de América del Sur y Japón entre otros.

¿Qué significa que un juego es PAL?

Videojuegos de importación ¿por qué son más baratos? Las cadenas de distribución tradicionales de videojuegos tienen un importante contrincante en las nuevas páginas web en las que los usuarios, cómodamente, desde su hogar pueden comprar videojuegos en su lanzamiento, recibirlos en la mayoría de los casos sin gastos de envío y, casi siempre, más baratos que en cualquier tienda que tengan a mano.

  1. ¿Cómo es esto posible? Es gracias a que en la mayoría de estos sitios lo que se ofrece son videojuegos de importación, que ofrecen muchas ventajas frente a la compra tradicional y, también, algún que otro inconveniente.
  2. La primera es evidente, estamos hablando de ediciones de los títulos en otros países, que aunque sean el mismo título, tanto la carátula como la información del juego estarán en el idioma del país correspondiente del que lo importemos.

Por otra parte, no siempre en todos los títulos se incorpora el español como idioma en el juego. Un ejemplo son los Assassins Creed, la conocida saga de Ubisoft, sólo incluye la pista de audio y los subtítulos en castellano en las ediciones españolas.

Es por ello que el primer detalle en el que hay que fijarse es si el título que compramos es PAL (y que “PAL” es) o NTSC. A rasgos generales, los juegos en formato PAL se refieren a las ediciones europeas, por lo que podremos encontra PAL-UK, PAL-FR, PAL-ES, etc. Otra cosa ya es NTSC, que es el formato típico americano y japonés.

Si se posee una PS3 no hay ningún problema, es una consola Region Free y puede ejecutar juegos de cualquier zona. Otra cosa es la Xbox 360, no es Region Free, pero casi ningún editor ha aplicado esta protección por lo que se puede considerar como tal.

Entrando en la nueva generación, tanto PS4 como Xbox One son consolas que pueden ejecutar cualquier videojuego en formato físico (hablaremos del digital más adelante). Ahora bien, WiiU es la única que no lo es. Es decir, sólo ejecuta los juegos de su zona, lo que quiere decir que si es PAL no aceptará los NTSC.

Tenemos que hacer una pequeña puntualización en el contenido digital. Y es que muchos juegos llevan ya asociados contenidos digitales para, por ejemplo, poder entrar en su multijugador. Esto hace que si compramos un juego fuera de la zona PAL necesitemos una cuenta de esa zona para descargar el contenido.

  1. No es ningún problema jugarlo luego en nuestro idioma, por ejemplo en PS3, y con nuestra cuenta europea, pero habrá que pasar por el proceso de cambiar el país de la consola, hacernos una cuenta “ficticia”, registrar el juego, y luego volver a pasar a la que usamos habitualmente.
  2. Pero ¿y por qué son más baratos? Sin ir más lejos, en Reino Unido, y con una divisa más potente que el euro, es posible en páginas como o conseguir juegos que en su lanzamiento en España cercanos a los 70 euros tienen descuentos en su precio de hasta 15 euros, alrededor de 39 libras de PVP.
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La razón de esta diferencia de precio está en el margen aplicado por la distribuidora. En España, de los 70 euros que cuesta un videojuego alrededor de 35 euros se los lleva la distribuidora, comprensibles por los gatos de marketing, publicidad y la parte que tiene que llegar al desarrollador, unos 15 euros se van al Estado a través del IVA y el restante se lo reparten entre mayoristas, intermediarios y el punto de venta.

España, con el estigma de la piratería y la segunda mano, es un territorio donde las distribuidoras se resisten a bajar el margen apoyándose en razones de rentabilidad del negocio. Ahora bien, en Reino Unido, con una segunda mano aún más asequible, dados los precios de títulos nuevos que bajan más rápidamente que en España, y quizás una cultura de piratería relativamente inferior, que no inexistente, se apuesta más por una reducción de márgenes para un aumento del número de ventas,

Una aproximación diferente también para un país donde el poder adquisitivo es sensiblemente superior. Sin embargo, esta es, como dice el refrán, la pescadilla que se muerde la cola, ya que en España, mantener precios altos está llevando a la mayoría de los usuarios a buscar otras vías para adquirir, que no piratear, los videojuegos y se están acostumbrando, gracias al mercado único, a unos precios inferiores.

¿Qué países usan NTSC?

SISTEMAS DE TELEVISION DEL MUNDO En esta tabla se muestran los sistemas de televisión de cada país y la tensión en voltios de la red eléctrica junto con su frecuencia en Hz. Los países con sistemas PAL normalmente (salvo excepciones) tienen una tensión de 220V y 50Hz. Los países con sistemas NTSC como Bolivia, Chile, Costa Rica, Ecuador, El Salvador, Estados Unidos, Honduras, México, Nicaragua, y Venezuela normalmente tienen una tensión de 110/220 V 60Hz. Para estos países hay que especificar la tensión de alimentación al hacer el pedido. En las cámaras y productos de vídeo hay que tener en cuenta el sistema de televisión de cada país. Al hacer su pedido fíjese que elige productos compatibles con su sistema de televisión. Todos los productos de vídeo de SuperInventos.com son compatibles con el sistema de televisión PAL y una tensión de Red de 220V 50Hz. Los productos para NTSC están marcados específicamente. Si un producto no tiene la marca NTSC, entonces es que no está disponible para ese sistema. Si alguien encuentra algun error, agradeceriamos que nos lo comunicara por Email

PAIS SISTEMA TENSION FREQ
AFGANISTAN PAL/SECAM 220 50
ALBANIA PAL 220 50
ALEMANIA PAL 220 50
ALGERIA PAL 125/220 50
ALTO VOLTA SECAM 220 50
ANGOLA PAL 220 50
ANTILLAS HOLANDESA NTSC 220 50
ARABIA SAUDITA SECAM/ PAL 125/220 50/60
ARGENTINA PAL 220 50
AUSTRALIA PAL 240 50
AUSTRIA PAL 220 50
AZORES PAL 220 50
BAHAMAS NTSC 120 60
BAHRAIN PAL 220 50
BANGLADESH PAL 220 50
BARBADOS NTSC 115 50
BELGICA PAL 220 50
BERMUDA NTSC 120 60
BOLIVIA NTSC 110/220 50
BOTSWANA PAL 220 50
BRASIL PAL * 110/220 60
BRUNEI PAL 220 50
BULGARIA SECAM 220 50
BURKINA FASO SECAM 220 50
BURMA NTSC 230 50
BURUNDI SECAM 220 50
CAMBODIA NTSC 120/220 50
CAMERUN PAL 220 50
CANADA NTSC 120 60
CANARIAS, ISLAS PAL 220 50
CHAD SECAM 220 50
CHILE NTSC 220 50
CHINA PAL 220 50
COLOMBIA NTSC 110/220 60
COSTA DE MARFIL SECAM 220 50
COSTA RICA NTSC 120 60
CUBA NTSC 120 60
CYPRUS PAL 240 50
CHECOSLOVAQUIA PAL 220 50
DAHOMEY SECAM 220 50
DINAMARCA PAL 220 50
DJIBOUTI SECAM 220 50
DOMINICANA, REP. NTSC 110 60
ECUADOR NTSC 120 60
EGIPTO SECAM/PAL 220 50
EL SALVADOR NTSC 115/220 60
EQUAT. GUINEA PAL 220 50
ESPAÑA PAL 220 50
ESTONIA PAL/SECAM 220 50
ETIOPIA PAL 220 50
FIJI PAL 240 50
FILIPINAS NTSC 120 60
FINLANDIA PAL 220 50
FRANCIA SECAM 220 50
FRENCH POLYNESIA SECAM 220 50
GABON SECAM 220 50
GAMBIA PAL 220 50
GHANA PAL 220 50
GIBRALTAR PAL 240 50
GRECIA SECAM/PAL 220 50
GROENLANDIA NTSC/PAL 220 50
GUADALUPE SECAM 220 50
GUAM NTSC 110 60
GUATEMALA NTSC 120 60
GUINEA PAL 220 50
GUYANA (FRANCESA) SECAM 110 50/60
HOLANDA PAL 220 50
HONDURAS NTSC 110 60
HONG KONG PAL 200 50
HUNGRIA SECAM/PAL 220 50
ISLANDIA PAL 220 50
INDIA PAL 220/250 50
INDONESIA PAL 220 50
IRAN SECAM 220 50
IRAQ SECAM 220 50
IRLANDA PAL 220 50
ISRAEL PAL 230 50
ITALIA PAL 220 50
JAMAICA NTSC 110 50
JAPON NTSC 100 50/60
JORDANIA PAL 220 50
KENYA PAL 240 50
KOREA (SUR) NTSC 220 50/60
KUWAIT PAL 240 50
LATVIA PAL/SEC D 220 50
LIBANO SECAM 110/220 50
LIBERIA PAL 120 60
LIBYA SECAM 125/230 50
LITUANIA PAL/SEC D 220 50
LUXEMBURGO PAL/SECAM 220 50
MADAGASCAR SECAM 220 50
MADEIRA PAL 220 50
MALAGASY SECAM 220 50
MALAWI PAL 230 50
MALASIA PAL 240 50
MALI SECAM 220 50
MALTA PAL 240 50
MARTINICA SECAM 220 50
MAURITANIA SECAM 220 50
MAURITIUS SECAM 230 50
MEXICO NTSC 125 60
MONACO SECAM 220 50
MONGOLIA SECAM 220 50
MARRUECOS SECAM 220 50
MOZAMBIQUE PAL 220 50
NAMIBIA PAL 220 50
NEPAL PAL 220 50
NICARAGUA NTSC 120 60
NIGER SECAM 220 50
NIGERIA PAL 230 50
NORUEGA PAL 220 50
NUEVA CALEDONIA SECAM 220 50
NUEVA GUINEA PAL 220 50
NUEVA ZELANDA PAL 230 50
OMAN PAL 240 50
PAKISTAN PAL 230 50
PANAMA NTSC 110/220 60
PARAGUAY PAL 220 50
PERU NTSC 220 60
POLONIA SECAM/PAL 220 50
PORTUGAL PAL 220 50
PUERTO RICO NTSC 120 60
QATAR PAL 240 50
REINO UNIDO PAL 220 50
REUNION SECAM 220 50
RUMANIA PAL 220 50
RUSIA SECAM 220 50
RWANDA SECAM 220 50
SABAH/SAWARA PAL 220 50
ST. KITTS NTSC 230 60
SAMOA NTSC 120 60
SENEGAL SECAM 220 50
SEYCHELLES PAL 240 50
SIERRA LEONE PAL 230 50
SINGAPUR PAL 230 50
SIRIA SECAM 220 50
SLOVAK REPUBLIC PAL 220 50
SOMALIA PAL 110/220 50
SUDAFRICA PAL 220/250 50
SRI LANKA PAL 230 50
SUDAN PAL 240 50
SUECIA PAL 220 50
SUIZA PAL 220 50
SURINAME NTSC 115 60
SWAZILAND PAL 230 50
TAHITI SECAM 220 50
TAILANDIA PAL 220 50
TAIWAN NTSC 110 60
TANZANIA PAL 230 50
TOGO SECAM 220 50
TRINIDAD TOBAGO NTSC 115/230 60
TUNISIA SECAM 220 50
TURQUIA PAL 220 50
UGANDA PAL 240 50
URUGUAY PAL 220 50
USA NTSC 120 60
VENEZUELA NTSC 120 60
VIETNAM PAL 110/220 50
YEMEN PAL 220 50
YUGOSLAVIA PAL 220 50
ZAIRE SECAM 220 50
ZAMBIA PAL 220 50
ZIMBABWE PAL 220 50
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¿Qué pasa si grabó en NTSC?

Si la tiene NTSC, graba en NTSC. Lo de que se pierde la oportunidad de meter más fotogramas por segundo es muy relativo ; y sí, si iluminas artificialmente con luz a 50 Hz y grabas a 30 fps vas a tener problemas de parpadeo muy gordos.

¿Cómo funciona el NTSC?

NTSC fue el primer sistema de codificación y transmisión de televisión analógica en color que respetaba la doble compatibilidad con la televisión monocroma. En la actualidad, es utilizado en Norteamérica, en todos los países de Sudamérica excepto Brasil y Argentina, y en otros como Birmania, Corea del Sur, Taiwán, Japón, Filipinas y algunas islas del Pacífico.

En el resto del mundo, los sistemas utilizados son el PAL y el SECAM, incompatibles entre sí y con el NTSC, Sus siglas, National Television System Committee, también representan el nombre del organismo estadounidense de normalización establecido en 1940 por la Federal Communications Commission para solventar las rivalidades que habían nacido entre empresas por la introducción de un sistema analógico de escala nacional de televisión en EEUU.

En 1941, dicho Comité publicó un sistema de codificación para la televisión en blanco y negro, el cual fue construido a partir de una recomendación hecha en 1936 por la Radio Manufacturers Association. En 1950, el Comité fue reunido nuevamente para desarrollar un nuevo sistema de codificación, esta vez para la televisión en color.

  1. El requisito fundamental de este sistema era la compatibilidad con los televisores en blanco y negro ya existentes; nació así el sistema NTSC de color.
  2. Aunque la FCC ya había aprobado en 1950 otro sistema de codificación del color diferente, este estándar era incompatible con los televisores en blanco y negro, por lo que fue rápidamente sustituido por el NTSC a partir de diciembre de 1953.

La primera emisión a escala nacional con este sistema tuvo lugar un mes después, con la difusión del ” Tournament of Roses Parade “, que sólo podía ser vista en receptores de color especiales. Sin embargo, con la llegada de la televisión digital, las difusiones analógicas están siendo progresivamente retiradas y sustituidas por las digitales.

  • El NTSC consiste en la transmisión de 29.97 cuadros entrelazados de vídeo por segundo; cada cuadro se compone de 525 líneas horizontales, de las cuales 486 conforman la trama visible, con hasta 648 píxeles cada una.
  • Utiliza una banda útil de 4.25 MHz, que se traduce en una resolución de unas 270 líneas verticales.

Para garantizar la compatibilidad con el sistema en blanco y negro, el NTSC de color mantiene la señal monocromática de blanco y negro como componente de luminancia de la imagen en color. En cuanto a sus inconvenientes, los problemas de transmisión e interferencia disminuyen la calidad de la imagen.

Esto hace imprescindible incluir un control de tinte, que no es necesario en los sistemas PAL o SECAM, Otra de sus desventajas es su limitada resolución, la más baja de todos los sistemas de televisión, lo que da lugar a una imagen de calidad inferior a la que es posible enviar en el mismo ancho de banda con otros sistemas.

En cuanto a dispositivos digitales, ya no hay diferencia entre sistemas, quedando el significado de NTSC reducido a 480 líneas horizontales con una tasa de refresco de 29,97 imágenes por segundo, o el doble en cuadros por segundo para imágenes entrelazadas.

¿Qué sistema usa Colombia NTSC o PAL?

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País Estándar de Formato de vídeo.
China PAL
Chile NTSC
Colombia NTSC
Congo SECAM

¿Qué es mejor NTSC o PAL ps3?

Las diferencias entre pal y ntsc se dan sobre todo a resoluciones SD. la pal tiene una resolucion maxima de 720×576 y 50hz, mientras ke la ntsc tiene una resolucion de 720×480 y 60hz. en resoluciones HD ya da igual,son iguales.

¿Qué es PAL 50?

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¿Cómo cambiar el formato PAL a NTSC?

Guía de ayuda | Conmutación NTSC/PAL Puede seleccionar el ajuste NTSC/PAL, dependiendo del sistema de televisión del país o la región donde utilice la cámara.

  1. Pulse el botón MENU,
  2. Pulse el botón UP o DOWN para seleccionar (Ajustes de la cámara) – / (Conmutación NTSC/PAL) y, después, pulse el botón REC/ENTER, (cambia el sistema de televisión de la cámara de NTSC a PAL) (cambia el sistema de televisión de la cámara de PAL a NTSC)
    • Cuando intenta cambiar el ajuste actual, aparece la pantalla de confirmación. Vaya al paso 3.
  3. Pulse el botón UP o el botón DOWN para seleccionar (ejecutar) y, a continuación, pulse el botón REC/ENTER,

¿Qué formato NTSC?

El formato NTSC consiste principalmente en la transmisión de alrededor de 30 imágenes por segundo (exactamente 29.97 fotogramas o cuadros por segundo) formadas por 480 líneas horizontales, aunque para aprovechar mejor el ancho de banda del video se utiliza en modo entrelazado dividido en 60 campos por segundo, con un

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¿Cuántos FPS tiene PAL?

Configura tu CÁMARA para GRABAR – Normalmente las cámaras se pueden configurar en sistema PAL y NTSC, El sistema PAL permite grabar a 25 fps y 50 fps y el sistema NTSC a 24 fps, 30 fps y 60 fps, Cada vez más se están incluyendo opciones para grabar a un número más alto de frames por segundo, como por ejemplo 100, 120 y 240 fps, Comenzamos con los 24 fps, se suele elegir esta velocidad cuando queremos darle a nuestro vídeo un aspecto cinematográfico. Las imágenes en movimiento tienen ese desenfoque característico de las películas del cine, por ejemplo si quiero grabar un cortometraje, usar un frame rate de 24, sería una buena elección.

  • Eso sí, ten en cuenta que perderás nitidez en las escenas rápidas al igual que ocurre en el cine y por supuesto, descarta el uso de cámaras lentas con material grabado a 24 fps, porque no será fluida.
  • Por lo tanto, si estás buscando el look cinematográfico, definitivamente debes grabar en 24fps, editar en 24fps y exportar en 24fps.

No tiene ya mucho sentido hablar de PAL y NTSC porque los vídeos que obtenemos con ambos sistemas pueden reproducirse en cualquier lugar y por supuesto publicarse en internet. Por lo tanto, elegir entre 25 y 30 fps, es ya cuestión de gustos. Los 30 fps tienen una ventaja y es que si los incluimos en una secuencia de 25 fps, vamos a tener 5 fps extra por cada segundo para poder realizar una cámara lenta, (no demasiado lenta). La crítica fue muy dura con esta película, decían que proporcionaba demasiada “realidad” para una película con personajes ficticios. Entonces, ¿Cuándo grabamos a 50 o 60 fps?. Tenemos varios casos donde se debe grabar a estos cuadros por segundo:

Para crear tomas a cámara lenta.Para capturar imágenes de videojuegos que tienen un frame rate de 50 o 60 fps.Si queremos un vídeo final a 50 o 60 fps como El Hobbit.

Si vamos a crear un video de 30 fps y queremos añadir una toma a cámara lenta, dicha toma hay que grabarla como mínimo a 60 fps para obtener un resultado óptimo. Cómo se obtiene la cámara lenta en este caso, muy fácil, añadiendo el material grabado a 60 fps en una secuencia de 30 fps.

  1. VER VÍDEO) 30 o 60 fps: La mayoría de las veces cuando grabamos no sabemos si usaremos una toma para cámara lenta, una buena practica si se posee de espacio en las tarjetas de memoria, es grabar todo a 60 fps.
  2. Editamos el vídeo en una secuencia de 30 fps y siempre tendremos la opción de realizar cámara lenta en cualquier momento.

Muchos de los YouTubers dedicados al Gaming, hacen uso de programas que graban a 50 o 60 fps la pantalla de sus ordenadores mientras juegan, para posteriormente editarlos en secuencias de la misma velocidad de fotogramas. El estándar de fps en los videojuegos es superior al del video, (50 o 60 fps), porque en este caso se necesita tener más detalle y fluidez en los gráficos. Para realizar en edición una cámara súper lenta, cuantos más fotogramas por segundo tengas en tu material grabado más fluida va a ser la cámara lenta que obtengamos. Ajusta la grabación de tu vídeo en este caso a más de 50 o 60 fps, es decir a 100, 120, 240, 360 fps.

¿Qué precio tiene el PAL?

Aurora, 20 años – Aurora. VICE: Hola, Aurora. ¿Cómo empezaste en el mundo de los videojuegos? Aurora: Cuando era pequeña, solía ver a mi padre jugar videojuegos, especialmente World of Warcraft, así que yo hacía lo mismo. Gracias a este trabajo, he conocido a muchos gamers que me gustan.

  • Ahora juego principalmente a League of Legends, World of Warcraft, Hearthstone y Grand Theft Auto 5.
  • ¿Sabe la gente que te dedicas a esto? Mi familia y amigos lo saben, no lo oculto.
  • Nunca doy mi información personal a los clientes, solo comparto mi nombre, mi edad y mi nacionalidad.
  • A veces les cuento cómo me ha ido el día, pero he creado una cuenta privada de Instagram específicamente para esto y nunca comparto mis cuentas personales.

Los precios en E-Pal son bastante bajos. ¿Cuánto ganas? No demasiado, desde un euro la partida, pero las chicas más populares cobran entre 20 y 25 euros. Estoy estudiando informática en la universidad, así que es bueno ganar un dinerillo extra, pero también lo hago para conocer a gente nueva, pasármelo bien y jugar con alguien. ¿Por qué crees que te pagan para jugar con ellos? Según lo que ellos me dicen, prefieren jugar con chicas porque te animan, en vez de centrarse en tus fallos. Les gustan las extranjeras porque quieren aprender otro idioma o para conocer a gente de otros lugares a la que le guste jugar.

  • La mayoría de las personas que me contactan son muy educadas, pero tienes que aceptar las peticiones adecuadas.
  • Intento hablar con los clientes un poco antes de aceptar y a veces son maleducados o te dicen que ellos buscan otra cosa.
  • A menudo conozco a gente que solo quiere desahogarse o ver una serie o anime con otra persona.

E-Pal parece un sitio de citas. ¿Qué piensas al respecto? EPal.gg suele poner a las chicas en primera página, pero también hay chicos que lo hacen. Me parece machista. Da la impresión de que la gente quiere chicas jugadoras solo porque son chicas, no porque se les dé bien jugar o entretener.

¿Qué idioma es PAL?

PAL-DE→ Juegos lanzados en Alemania. Siempre contienen, como mínimo, Alemán como idioma. Normalmente la caja está en Aleman.

¿Qué formato tienen los televisores?

Principales resoluciones HD

Siglas Nombre Resolución
SD Standard Definition 640 x 480 píxeles
qHD Quarter of High Definition 960 x 540 píxeles
HD High Definition 1.280 x 720 píxeles
FHD Full HD o Full High Definition 1.920 x 1.080 píxeles

¿Qué resolución es NTSC?

NTSC tiene una resolución de 480 líneas horizontales y una velocidad de renovación de 60 campos entrelazados por segundo (o 30 imágenes completas por segundo). PAL tiene una resolución de 576 líneas horizontales y una velocidad de renovación de 50 campos entrelazados por segundo (o 25 imágenes completas por segundo).

¿Qué sistema usa Colombia NTSC o PAL?

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País Estándar de Formato de vídeo.
China PAL
Chile NTSC
Colombia NTSC
Congo SECAM